游戏|你也许不知道其实欧超联赛早已在虚拟世界中实现了

现实世界中的欧洲超级联赛仅仅成立两天即遭停摆,但是在虚拟世界中,人们早在三十多年前就已经可以在个人电脑上畅玩“欧超”了。

突然宣布成立,又瞬间被分裂瓦解,欧洲超级联赛可谓是给2021年的世界足坛带来了一个争议满满的热点话题。如今由弗洛伦蒂诺领衔的“反叛者联盟”虽已锋芒受挫,短期内绝无正式启动欧超的可能,但这项震惊世界的赛事预案还是能让我们玩家继续思索,比如:到游戏里去实现欧超怎么样?

绝大多数中国玩家可能都不知道: 在皇马、尤文等12队发表联合声明宣布成立欧超(The Super League)之前,“欧洲超级联赛”就已经在游戏中出现了。1990年,一款名为《European Superleague》(超级联赛被写作一个单词)的游戏在个人电脑Amiga等多个平台上推出,称得上是游戏业对于欧超的最早憧憬。不过这款由英国公司“CDS Micro Systems”发行的作品并未得到官方授权,玩家扮演的是一支虚拟球队的主帅,可以管理训练、运作转会和设置球队战术。换言之,这是一款使用假名的足球经理类游戏,它被命名为欧超或许只是巧合。

到了2000年,另一款名为《European Super League》的游戏问世。它汇聚了包括皇马、巴萨、尤文、拜仁、利物浦和米兰双雄在内的16支欧洲豪门劲旅。在这款作品的外包装上,发行商“Virgin Interactive”写道:“欧超联赛也许尚未建立,但在不久的将来很可能诞生。”再联系到1998年G-14集团的成立,这款主要发行在SEGA游戏主机Dreamcast平台,在PS、PC、GBA和GBC也都有推出的作品就更显得意有所指——它就是要在虚拟世界中预先打造出欧洲豪强当初正在计划的东西,可谓是很有远见。

不过耐人寻味的是,《ESL》中的球队不仅和今天的“欧超12强”相去甚远,与当年的G-14成员也有所不同。游戏中没有G-14的初创成员曼联,相反当年只能排在英超前三开外的切尔西却位列其中。除此之外,《ESL》还混进了两支在如今看来几乎不值得一提的球队:希腊的奥林匹亚科斯和瑞典的IFK哥德堡。他们的存在也使得游戏中的16支球队总共来自9个不同的国家,比如今的欧超更加“多元化”。

如此鱼龙混杂,游戏制作者究竟是怎么选择出来的这些球队?也许并不是他们想这么选,而是“只能这么选”。当年欧超并不存在,也就不会有官方统一授权,游戏商要想把各支强队加入到自己的作品里,恐怕就得一家一家的去找。结果谈不成曼联、阿森纳的授权,只能找相对容易谈成的球队来替代。

在今年欧超正式宣布成立后不久,国内曾流传过这样一条消息:12支创始球队不仅要退出欧冠,还要退出与游戏公司EA的合作——换言之《FIFA 22》可能就见不到这12支球队,又或者欧超会与EA重新谈判。但这一传闻不仅没有具体来源,其中逻辑也解释不通,因为新成立一项赛事并不带代表原有合同就可以随便作废。

其实从最近几年的情况来看,足球赛事的授权在游戏中的价值早已没有从前人们想象得那么重要。例如实况系列曾经长期独占欧冠授权,但这并未帮助他们在与FIFA系列的竞争中大获全胜。而EA也曾放弃过与欧足联续约欧洲杯版权。对于普通玩家而言,球队授权或许比赛事授权更重要。比如和实况系列签有独家授权合同的尤文图斯,欧超能让《FIFA 22》里面的意甲老妇人不叫“皮亚蒙特”吗?让Konami吃亏而EA占便宜的做法恐怕并不符合原来的协议。另外反过来,和EA有独家合作关系的欧洲俱乐部更多,所以实况系列才一直有“利物浦红”、“切尔西蓝”这种擦边球队名。

21年前,拥有豪门授权,顶着“欧洲超级联赛”这个响亮称号的《ESL》并没有取得多大的成就。由于它只在欧洲地区发行,中国玩家更是几乎都不知道它曾经存在过。当然就算是在英法德等国家,这款游戏的影响力也十分有限。其实,当年《ESL》未获成功,倒也不是因为欧超这个名头吸引力不够,而是游戏本身的制作水平有限。它的画面水平和《胜利十一人3》差不多,但实际操作感有点让人一言难尽:比如向前直塞永远没人接应到位,需要手动调整跑动方向才能接到球;射门的感觉也比较怪,错按长传键也能吊射入网……

种种缺陷,决定了《ESL》并没有像FIFA或者实况那样,成为一款长卖的足游产品。它的昙花一现或许也说明了一点:欧超能改变游戏?不存在的。至少FIFA以及实况的拥趸们还是以前爱玩哪样今后还玩哪样。

《ESL》16队名单:利物浦、切尔西、马赛、巴黎圣日耳曼、勒沃库森、拜仁慕尼黑、多特蒙德、奥林匹亚科斯、国际米兰、尤文图斯、AC米兰、阿贾克斯、巴塞罗那、皇家马德里、本菲卡、IFK哥德堡。

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